Dev解释为何要扩展PBR


(资料图片)

BenchmarkSims最近对着色器进行了升级,并解释了把PBR扩展出一个低配版的用意。即在来不及更新的模型上,可以省略表面粗糙度、金属度和环境光遮蔽,却仍利用双向反射比分布和基于图像的照明获得好得多的效果。

Dev解释说在为BMS 开发的新模型上,设置恰当的效果能达到Unreal引擎的水平。当然,BMS的重点仍然是模拟,画面升级亦为模拟服务。新引擎的全面应用给BMS开启了更广阔的可能性,更从容面对未来。

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编辑: MO
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